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第152章 蓝湾(2/2)

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员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。

说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。

好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!

员工们瞬间怒了。

卡卡!你怎么能背叛我们呢!

和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!

就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。

2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。

期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。

虽然游戏发售前,不少媒体都纰漏了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。

但是玩家们根本不信。

什么贝塞斯达做的

还是上古卷轴系列的最新一作

shutupandtakeyoney!

闭嘴然后拿走我的钱!

媒体纯属胡说八道!我就是要玩!

等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。

闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!

敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。

数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。

难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。

最恐怖的,还是任务链经常断裂,做到一半无法挽回地进行不下去了。

这时候玩家只能读档重来,但是之前说过,存读档同样有问题,有些玩家读档失败了一次后,整个存档甚至直接消失了!

剧情部分,可以说是这款游戏唯一还保持在水准之上的部分了。

但也仅此而已。

这样的游戏质量,让玩家忍不住怀疑,我是在做梦吗

这踏马是贝塞斯达这是他们做的上古卷轴系列最新作

我这是下到盗版游戏了吧!

等他们退出去发现,这居然还真就是上古卷轴的最新作,简直是气不打一处来。

纯纯的恨铁不成钢!

我这么喜欢你们的游戏,就给我端这么一坨大的上来

一时之间,粉转黑、路转黑不计其数。

整个贝塞斯达的声誉跌入谷底,游戏销量极具下滑,哪怕靠着上古卷轴之前的系列声望,仍然救不了这款游戏。

【游戏整体评分:28分】

【游戏评价:并无法被称为游戏的超级bug大礼包,与其说是贝塞斯达史诗级ip的续作,不如说是对于b社的临终关怀。在真正的开放世界游戏里,连bug都在自由的满天飞,参与过这个项目的b社员工还是赶紧找个厂子上班吧。】

【制作人评分:f】

【制作人评价:你在整个项目里仅仅起到一个存在的作用,可惜就连你的存在,也让整个项目不可挽救地在快车道上驶向死胡同,结果只能是悲剧的车毁人亡。下次试试主动辞职,这样可能还会体面一些,对你老板的心脏来说,也是个更好的选择。】

周旷眼前的怀旧滤镜突然消失了,仿佛一下子就能用自己眼睛看东西了一般。

他瞬间松了口气。

在自己眼前,出现的是系统吗

意料之外,但在情理之中。

周旷没有感到太过惊讶,仔细阅读起来。

然而等读完,周旷一边脸红一边脸黑,脸上差点就成了调色盘了。

确实,整个《上古卷轴5》在周旷的指挥下,走向了一个完全相反的结局。

周旷能够想到很多借口,但最终没有一个能说得出口的。

虽然心里面很不爽,但找不到什么反驳的理由。

所有的决定都是他一个人做出的,没有人影响他也没人逼迫他。

想到自己之前还觉得有“识人之明”,周旷有些汗颜。

可能在旷世游戏里面的确是这样,但是在贝赛思达这边,“陶德”既不是老板,又没有冯旗和杨纪这样可以信任的左膀右臂,做起事来,就必须用另一套逻辑了。

周旷反思反思着,突然好像有点理解了。

之前真正的陶德说过,只有他学会如何带领一支大型团队,制作开放世界角色扮演游戏,才可能离开这里。

而关键,就在于“带领”这两个字上。

周旷一直以为,这和他平时在旷世游戏的角色定位没什么区别,毕竟他在旷世游戏也在带领《幽冥山海》这个项目。

虽然具体的事情是冯旗去做的,但有谁能否认他没有领导这个项目呢

没有他领导,开发团队能安安心心地,一做就做两年

南极互娱的各种助力,也不是天上掉馅饼,而是周旷一个个饭局和同行谈过去的。

但是,他现在明白了,系统所谓的带领和他认为的带领,并不是一个东西。

而是他必须在项目里亲力亲为,将所有项目中的细节了解清楚,和所有团队的成员沟通,稳定所有人的情绪,理清开发的脉络。

换句话说,系统要他做的,是冯旗在《幽冥山海》的角色!

有权力吗

有,而且很大!

但是有周旷这样大的权力吗

那是不可能的。

而且处在了这样的位置上,就不能躲事。

躲事的结果,已经明明白白地摆在了他眼前。

“你看,我还有机会吗”

周旷想清楚因果后,脑海里生出一个念头。

下一秒,他就回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上!

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