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第152章 蓝湾(1/2)

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第152章蓝湾

就这样,周旷稀里糊涂地接替了陶德的岗位,开始作为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项目。

虽然在项目前瞻会议上说了些胡言乱语,但是陶德长久以来的履历,让员工们依然很信服他,认为他是继续带领整个团队前进的正确人选和领头羊。

这让周旷信心倍增,作为项目责任人,他最担心的其实就是下属们不信任自己、质疑自己。

而像现在这种程度的信任,其实可以说,项目已经成功了一半。

虽然自己作为制作人肯定远远没有陶德靠谱,但是他至少拥有《幽冥山海》带来的制作经验,再加上识人之明。

只要按照自己一贯的风格,能用对人,再加上给予下属一定的信任,那么定能让《上古卷轴5》像历史上那样走向成功之路。

周旷本来是这么想的,直到中间出了些“小变故”。

《上古卷轴5》项目刚刚开始,周旷就了些时间了解团队成员。

每个人的能力、擅长的方面、和其他人之间的人际关系等等。

很快,他就锁定了一个人选。

“肯,你来带领整个团队。”

听到周旷这么说,身为资深游戏设计师、也就是美国游戏业语境中的高级游戏策划的肯愣住了。

周旷选定这个人选当然是经过了深思熟虑。

首先,他最希望找到的领袖员工的角色定位,依然是策划和设计师这样的岗位。

毕竟这两者才是游戏框架的搭建者,对于游戏有着最深层次的认知。

就相当于看着工人们一砖一瓦将高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑的结构最为了解一样。

无论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还是要看他们的意见。

像《幽冥山海》这个项目,资源其实非常向着美术倾斜,很多游戏性上的内容也会为了美术组的考量而妥协。

虽然这只是因为《幽冥山海》的游戏性,他们暂时还无法做到顶尖,但美术方面他们却能依靠剑走偏锋的风格化打磨到顶尖。

这当然是综合考量后的一种妥协方案,在游戏业内绝对不是一件常见的事情。

即使这样,冯旗和杨纪在项目的权重,仍然属于完美的五五开。

假如再考虑冯旗是制作人兼主策,而杨纪只是主美,因此毫无疑问是冯旗话语权更高一些。

周旷看重的肯,其实非常像冯旗,同样都是网游项目出身,同样游戏设计能力出众,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不会有人质疑。

周旷全方面考虑之后,实在想不出,有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身”了。

公司已经决定了,肯,你来做《上古卷轴5》的“冯旗”!

然而,这却是只是噩梦的开始。

肯的确能力出众,将项目推进的非常不错,很多内容打磨的质量之高、速度之快,都让周旷震惊不已。

可惜的是,项目制作才刚刚开始一年半,办公室里就炸了。

肯虽然本人的能力很强,管理能力同样十分出众,但在项目管理上却过于严格,员工们长期处在高压状态下,私底下对于肯是怨声载道。

本来在原本的时间线上,肯并不会拥有这么大的权力,因此就无法施行如此高压的政策。

但是由于周旷给足了他充足的信任,导致他的权力暴涨一大截,最终酿成了这样的恶果。

《上古卷轴5》项目开始开发一年后,员工们的产出开始不断下降,而且质量也没有提高、反而是同样在下降。

肯对此事暴跳如雷,要求各个部门领导人回去想办法,将速度和质量,这两项中的至少一个拉回到原先的水准。

按理来说,肯这已经算是妥协了。他或多或少意识到了自己的问题,并没有要求全部回到原本的状态。

但即使这样,员工们也早就受够了。

我们不吃你这一套!

这踏马真不是人干的工作!

他们开始逐渐怀念起“陶德”亲自管理时的状态,那时候陶德会直接参与项目的细节设计并与整个团队保持高频的沟通。

与肯不同,他非常地重视团队氛围、一直都在尝试营造积极的办公室氛围。

陶德最喜欢的方式,就是通过赞美和个人的幽默感鼓励员工们。

虽然不一定每个人都吃他这一套,但至少整体上来说,他的领导风格让团队感到非常的安心。

而一旦员工们安下心来认真做游戏,就能产出更高质量的内容。

一想到以前自己在陶德手下干活的待遇,再想想自己现在每天不仅要加班,还要被上面压着催进度,员工们心态彻底炸了。

坚持到了一年半左右,这个定时炸弹终于炸了。

数十名资深员工联合逼宫,找到周旷,表示现在只有一个解决办法了。

“陶德”赶紧重新回来亲自管事,让肯该干嘛干嘛去。

要么让肯滚蛋,要么就痛快点让他们滚蛋。

他们宁愿不遭这罪!

和这样的虫豸在一起工作,怎么能做好项目呢!卡卡!

肯就像是反面教材,用与陶德完全相反的游戏开发理念,最终的结果是全面败退。

周旷无奈,这种级别的炸营,在古代,只有拿指挥官的项上人头,才能试试化解矛盾了,甚至几率都不大。

周旷只能挥泪斩马谡,让肯立刻退居二线,能干点什么干点什么吧。

反正就算对方现在回到以前的位置上,都属于人厌狗嫌的了。

他本来想找个人代替马谡,哦不、肯的。

但是,对方留下的信任危机实在太严重,除了“陶德”本人,没有人能够压的下去。

所以,最终周旷只能硬着头皮上马了。

结果,即使是有着陶德的声誉,他也用了好几个月才重新整理好团队内部的气氛。

而这个时候,开发的时间已经过去整整两年了!

贝塞斯达的资金绝对不算充裕,像《上古卷轴5》这样的大型项目,他们承受的压力相当巨大。

母公司zeniax给了一部分钱,但绝对算不上充裕。

《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。

他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意义。

因此,《上古卷轴5》的开发进度十分紧张。

之前因为肯高压管理而提前的进度,全在这几个月“换帅”的过程中甩出去了,导致现在的项目进度反而还倒欠了预期的进度表不少。

于是,周旷只能试图平衡团队氛围的同时,尽量催他们赶一赶进度。

至于他努力的结果嘛……

不能说是大功告成吧,至少也可以说是一败涂地。

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