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第1420章 预制画(2/2)

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还是那句话,战场上步步杀机,哪里会给你那么多时间去准备?总不能像之前在德雷斯罗萨遇到的那个国王一样,随时随地给你配几百个保镖吧。

虽然草帽团也不是配不起,几百个机器人还是掏的出来的,但那场面只是想一想就感觉非常奇怪。

而可留存性的发现让乌索普直接摆脱了这个最大的缺点,甚至说将其开发成了一项无与伦比的优势。

那便是被卡尔称之为“预制画”的伟大成就。

根据乌索普的研究,笔笔果实的能力发动分为两个部分,即第一步绘画,第二步活化,也被称之为召唤。

而这两步都需要体力的消耗,按照卡尔的恶魔果实转换器理论,每个恶魔果实都是一个特殊的能量转换器,可以将体力转化成各种各样的特殊能力。

笔笔果实自然也是如此,如果乌索普想要完成一幅可以进行召唤的作品,那就需要在绘画时就启动笔笔果实的能力,消耗体力进行绘画,如果非要形容的话,应该就是笔笔果实将体力转化成一种特殊的力量融入到了笔墨和作品之中,完成之后,乌索普再启动笔笔果实,再次消耗一定体力之后,才可以成功将其召唤。

而那些不是通过笔笔果实画出来的作品,则是没办法进行召唤的。

所以乌索普觉得这颗果实不应该叫什么笔笔果实,大概率真的可能是动物系·人人果实·幻兽种的某个特殊形态,毕竟这个能力目前来看完全是聚焦于他这个绘画者本人,而不是像他想象中的,什么画都能召唤,谁画的也都能召唤。

相反,只有他本人完成的作品才能进行召唤。

这就导致乌索普之前画在船上甚至是那面海贼旗上的图案,都没办法进行召唤,所以乌索普最近正在计划着把船上的彩绘返工重来,将千里阳光号打造成一个移动的绘画军火库,到时候如果有敌人来犯,除了各种高科技武器以外,乌索普只要激活能力,就能召唤出一大堆各种各样的奇怪生物,想想就让人兴奋。

咳咳,说回正题。

总的来说,就是乌索普发现笔笔果实的功能实现逻辑一共分为两步,其中两步都需要单独消耗体力,而这个体力的消耗大概是十比一,甚至更高达到十五比一。

这就说明,真正决定召唤物强度的,是第一步绘画环节时所消耗的体力,而后面的召唤环节所消耗的体力更像是一个引子,就像是汽车打火的那一下一样,只要启动起来之后,所消耗的就是乌索普之前留在画上的那些体力,和他本人就没关系了。

而画卷上所留存的体力在不进行召唤的情况下,流逝速度是很低的,也就是说,乌索普完全可以提前花费体力进行绘画,然后不召唤而是将其储存起来,等到战斗的时候,手里就有一大堆现成的“预制画”,只要消耗十分之一的体力就能将其直接召唤出来。

实用性大大增加,再配合模块化,让乌索普完全可以临时召唤一个完全克制敌人的召唤物,而且还不用自己临时上手去画。

这一特性可以说是完全撞在了乌索普最擅长的领域之上。

因为他本身的性格就喜欢投机取巧,以长击短更是他的人生格言,平时在船上做的更多的也是属于幕后的工作,比如画画、搞发明、研究武器等等,而这些对战斗的加持显然比不上索隆那种锻炼方式来的更为直接,不过这也是没办法的事情,乌索普作为一个狙击手,除了加强武器好像也没什么能变强的途径了。

而笔笔果实的出现让乌索普平时的付出都可以被转化为即时战力,可以说是大大增加了乌索普战斗力。

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