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第1420章 预制画(1/2)

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第1420章预制画

注入了情感的食物在草帽团内掀起了一片争抢的热潮,热闹无比,这也是山治许久未曾见过的场面。

吃饱喝足之后,除了路飞拉着山治表示要加餐,其他人都投入到了紧张的修炼之中。

而其中进展最快的便莫过于乌索普了,有了食物对于体力和精力的加持,使得乌索普火力全开,对于笔笔果实的理解和开发也是一日千里。

只能说笔笔果实的确妙用无穷,而乌索普天马行空的想象力刚好完美适配这颗果实,这才成为能力者几天,就已经远远超过了当时的堪十郎,并且开发出了笔笔果实的好几种特性。

首先便是模块化,即画与画之间的组合。

对乌索普来说,他可以将一幅十分巨大的画拆分成几个模块分别绘画,最后再进行组合召唤,虽然这样画出来的东西相比于整体来说效果会差一些,但在绘画某些巨大的物体的时候却非常好用。

就比如他如果画一个巨人族,找一个十几米长的画卷显然不太容易,而如果拆成十几个小的画卷就没有问题了。

由此便延伸出了所谓的模块化,既然一个物体可以拆成几个部分进行组合,那么不归属同一个体的部分自然也可以进行组合。

这才有了目前只在草帽海贼团中流行的海贼杀2.0版本。

玩法便是每个人拥有一个初始的白板角色,然后通过抽卡,给角色增加各种道具或者能力,比如给路飞增加两条胳膊,或者给索隆加一个果实能力等等。

因为都是绘画产物,所以也不存在排异等现实中可能出现的问题,甚至就算画风不一样顶多也只是有些割裂的感觉而已,对角色本身不会有太大的影响。

这就使得乌索普可以在战斗中根据敌人的类型,对自己的召唤物进行加强和修正。

毕竟从零开始画一个东西所耗费的时间实在有些长了,而且为了保证质量还需要全身心的投入,而战场上惊心动魄,丝毫疏漏都有可能造成可怕的后果,寄希望于对方傻傻地等在原地等乌索普画完显然不太现实。

而如果只是增加一两个新功能,而不是从零开始画的话,所需要的时间显然就没那么多了,只要不是面对非常强大的敌人,乌索普觉得自己还是能顶住的。

但总是这么下去显然也不是办法,于是在此基础上继续延伸下去,乌索普又开发出了笔笔果实的第二特性——可留存性。

顾名思义,深入研究之后,乌索普惊奇的发现,自己画出来的东西是可以留存很长一段时间的,而不必立刻使用能力将其召唤出来。

这一发现正式宣告乌索普从刚吃下果实的新手能力者正式晋升为笔笔果实人间体。

毕竟,就算有模块化什么的,如果每次开战之前都要临时花费时间进行绘画才能保证战斗力,那笔笔果实的实用性至少要缩水一半。

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