第87章,系统设定优化(2/2)
体力13:血量130,回血+13
魔力13:魔法攻击13-13,蓝量+65,回蓝+13
敏捷13:速度13
技能:无
可用属性点:8
升一级各属性加3点,可用技能点为8点,相当于一级加了20点总属性。属性的增强的速度是人物的4倍,会不会过于强了点?陆明想了想,也算正常,一是因为宠物无法穿装备,所以属性高一点才不至于后期攻击不够破防或者血量不足而被秒杀,二是陆明发现,宠物的力量和魔法并没有百分比加成效果,所以他们造成的伤害并不会有倍数放大,这就使得它们的属性并没有玩家的属性那么有用,高一点也不会太变态。
虽然玩家的体力属性也无百分比加成效果,相比宠物的血量会低很多,但是人的装备会提供护甲,宠物在没有其他条件下则是0护甲,所以受到的伤害会是实打实的被伤害加成放大,因此想培养血宠的话,也需要加好几点体力才比得上人物的1点体力的效果。
更何况自己是异空间得到的神灵召唤兽,才有这种程度的成长性,一般的宠物估计也很难达到这个水准。
正思考着,忽然系统发来提示:
----系统提示:尊敬的玩家,为了更好的游戏,系统将会在10分钟后进行热更新,优化一些游戏设定,预计10分钟优化完成,玩家无需下线,更新完成后即可查询优化内容。
热更新一般是一些数值上的系统设定调整,陆明奇怪怎么毫无征兆的,是要优化什么?不过20分钟一下就过去了,系统提示再次出现:
----系统提示:尊敬的玩家,本次热更新已经完成。更新内容如下:
调整冒险家的力量和魔力这两种属性的效果(宠物和召唤兽无改变),
更新前:1点力量(魔力)增加1点基础物理(魔法)攻击,总伤害加成增加0.5%(魔力的回蓝效果无改动)
更新后:10点力量(魔力)增加1点基础物理(魔法)攻击,1点力量(魔力)总伤害加成增加5%
基于本次更新,将调整游戏的伤害公式,并免费给每个玩家一枚洗髓丹。
洗髓丹是一般游戏中的洗点药水,系统说明里面振振有词:为了防止玩家频繁洗点,养成一种对自己的选择不谨慎的态度,所以设置要10元宝加1000声望才能买一颗,提高洗点的门槛。不过明眼人一看就知道这就是巧立名目要回收玩家的金币,要知道1元宝可是100金币,而积累1000声望,多打点头目就可以了。
陆明看了一下新的伤害公式,发现是由于力量的伤害加成变大后而做的合理调整(这个公式单独说出来会比较枯燥,我会在后面适当的时候说明,保证会让人印象深刻)。这次更新让力量和魔法增加的基础伤害大幅度减少,但是增强了总伤害加成。这样改的话让游戏中的装备变得更加重要,否则破不了防,再高的伤害加成也失去了意义。
这回的改动也多少改变了一下玩家刚进游戏时不愿意带宠物的现状。在没改动前,宠物的攻击有限,人物只要多加属性点,那么不需要多厉害的武器,基础攻击就能够加得很高,再加上伤害加成,攻击是远高于没有装备的宠物的,这时候宠物就只是一个吸经验的累赘。
但这回改动后,前期没有好装备的话,人物靠属性加不了多少攻击,但宠物的属性效果并没有变化,所以力量或魔力成长性宠物就成为前期练级的好帮手了。哪怕到后期,宠物由于属性的成长性的优势,可能伤害比不上人物,但基础攻击高,对付高护甲的怪物就更容易破防。
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说一下为什么要做这次系统更新。
网游文的作者顶多玩过很多网游,但基本都没有设计网游的经验,所以一些刚开始看起来很合理的设定,经过游戏的深入的话,就会发现有问题。
我最初设计力量和魔力的效果时,觉得1点力量加1点基础攻击是很小的增幅,未想过等级升高后极端加点带来的难以控制的数据值。比如一个人升到50级,要是全力加点的话,基础攻击就会增加200。这可能在其他数据膨胀的网游里面不算什么,但我这本书想让游戏像曾经的传奇一样,基础数值都很低,但增加1点都能看见效果,所以装备数据的设计都很保守,武器攻击到100就算是很不错的攻击数据了。
这就导致假如人物纯输出加点的话,武器增加的攻击完全不如人物自身属性有用,这就让武器和装备的存在失去了很多意义。因此不得不削弱属性增加的基础攻击,作为补偿,增加了属性放大伤害的能力,这样就比较合理,人物的基础攻击主要靠装备提升,但人物自身能力越强,就越能发挥武器的威力。
可能一般的读者也不在意这些设定上的瑕疵,我也可以在写的时候淡化处理,但我还是想尽量做得严谨一点。