第17章,剑意(1/1)
三人走进矿洞,趁这一层怪物比较少,3人刷起来并不费事,陆明趁机研究了下《珠飞》这个技能:
珠飞:开关技能,由于对回旋之力有了更深的领悟,使珠师掌握了回旋之力的另一个形态,开启时并珠子出于御力处于飞行状态,无论开启与否,都可以让珠师可以多装备一个珠子,开启技能耗魔10点。
竟然可以多装备一个珠子,那攻击力岂不是翻倍?这么看这个技能也太逆天了。陆明想起背包里还有一个淘汰了的木珠,于是拿出来装备上,这时骨珠和木珠显示是一主一副的武器状态,而面板的攻击力数值是按主武器算的,这么看来,起码在数值上并非叠加翻倍,而且武器的主副状态可以切换。
他开启珠飞后,发现珠子已经不需要装备在手上,而是如法球一样自动绕在自己身边飞了起来。此时发动回旋珠的话攻击一个目标的话,只有主武器上的骨珠攻击出去,而副武器自动转变成了主武器,此时可以继续发动回旋珠,而不需如只能装备一个珠子的时候那样要等待它返回后才能继续发到回旋珠技能,这么看来这种攻击方式只是加快了攻击速度,再加上珠子独立攻击敌人伤害计算时要减两次防御,那么即使多装备了一颗珠子,攻击单个敌人的输出伤害也没法翻倍。陆明试着计算了一下,最终效果对单个敌人只是增加了120%到130%的攻击力,这么看来并没有想象中的变态。但是用回旋珠攻击不同目标时,珠子是可以同时攻击的,陆明也算是有了一点群攻的能力。
珠飞的另一个好处就是,可以配合珠变将珠子变成其它武器形态,此时既可以将其拿在手上,也可以御力让其飞行,而且御力飞行时系统也认为是装备在手上的,当然如果没有对应武器技能的话也只能平砍,只是御力时武器会延长一端距离绕着人物飞,所以变相的增加了武器的攻击距离。除此之外还有另外一个妙用,如果选择一个珠子用珠变变成盾牌后,那么可以将盾牌通过御力使其飞行到人物的任何位置,这相当于获得了一个可以防御任何部位的盾牌。
看来珠师的技能单个看起来并没有多强,但是多配合的话就会产生意想不到的效果。这才3个技能就已经有这么多花样,陆明对珠师这个职业越来越感兴趣,期待着后面的技能还能配合出什么意想不到的效果来。
陆明对新技能很满意,看了下可仙身上环绕了一层白色的气旋,想起自己在论坛上查到的剑士10级技能:
护体剑气,消耗1点段数获得一个护体剑气,护体剑气存在时可抵挡物理伤害和提升魔法抗性20%,并可抵挡一次致命伤害,冷却1小时。
这个技能相对于其他战士的10级技能《体质改善》简单粗暴的增加体力属性的效果50%来说,比较有技巧性和策略性,假如能一直躲避物理攻击使剑气保持存在的话,那么永远可以存在20%的魔法抗性效果,而以魔法师的物理攻击力,几乎不可能靠自己的物理攻击打掉剑气的效果,这就使得魔法师对剑士的威胁变得很小,而对于弓箭手来说,由于伤害比不上法师,所以也给了剑士拉近距离的机会,而后面的抵挡一次致命共计不仅与玩家竞技的时候有用,打头目类怪物的时候也相当于多了一条命,不怕被过高攻击的头目秒杀了。
这个技能更加让陆明有理由认为剑士的确是一个技巧性的职业,那么技能觉醒条件就很大可能是对剑的把握。陆明看可仙战斗时躲怪的各种小技巧都很娴熟,但总感觉某些方面不是很有一种说不出的瑕疵,为了找到哪里不对劲,陆明把木珠变成一把小木剑,然后摹仿了可仙的《聚力》技能到技能格,自己也拿起木剑与怪物近身战斗起来,而且为摹仿剑士的战斗,他并没有将木剑弄得御力飞行的状态,而是拿在手上砍,而另外一个珠子则使用回旋珠攻击。
火玫瑰用的技能是0级的火球术和10级的火龙,火球术是瞬发,火龙是在一个地方放置一条固定的龙头吐出火舌估计敌人,持续20秒,冷却5分钟,看她吟唱速度,基本是个娴熟的魔法师,火球术攻击力随便就上百,火龙则是200到300,虽然她15级属性要比自己和可仙高,但也能看出法师的输出果然不一般。现在可仙要领悟技能,陆明也拿着剑在前面砍,所以主力输出都是她。奇怪的是她之前一直在表现出对陆明这个潜在色狼的敌意,现在却对他的“怠工”没什么怨言,反而跟在他跟可仙后面安静的做好输出工作。
陆明正把精力用在体会聚力上,倒也没有注意火玫瑰的异常。他摹仿可仙的技能只是个山寨版,虽然也可以获得聚力点,但是持续时间和效果都比不上可仙的原版,好在他只是摸索战斗技巧,所以也没多大影响。他一直坚持2力1敏1体的加点方式,再加上身上装备的附加属性,现在已经有30点敏捷,用近战打僵尸这类8级左右的怪物时,躲避起来倒也没有多么困难。
近身与怪物战斗的确与远程有很多不同的体验,绝不是两个人站着对砍那么简单的事。手拿着武器砍在怪身上,可以得到反震力的及时反馈,通过反震力的强弱能够感觉出怪物身上防御力的微小差别,也能通过怪物受攻击后身体的摇摆大小来感受对其平衡能力的影响,这些信息是远程战斗时很难获得的。对这些各种不同的细节做出应对可以极大的锻炼身体的调整能力,且近身的时候由于距离短,所以当看见怪物的一个动作时,必须在很短的时间里做出反应与预判,这里除了需要大脑思考外,身体对战斗的感觉也很重要,很多时候许多精妙的操作其实并不是大脑指挥的结果,而是手上锻炼出的那种在战斗中的感觉做出的自然动作。
大概在用小木剑砍了上千次以后,陆明逐渐掌握了近身战斗的节奏感,现在当他面对一个怪物时,已经没有了最初那种不知道何处下手的陌生感。根据自己手上力道的调整,以及攻击部位的偏移,陆明已经可以不被怪物的攻击影响动作,而是引导着怪物的行动顺序顺着着自己的节奏走。当怪物的攻击到来时,可以通过操作用最省的动作作出防御方案,能用攻击使其打过来的角度偏移而化解这次攻击的时候绝不需要闪避来多一个动作,能够走位闪避的也不会用格挡来浪费攻击的时间,所以陆明跟怪物近战时很少会因为多余的动作而打乱自己的攻击频率,而是所有的动作都如行云流水般衔接起来。若不是小木剑攻击力实在太低,陆明用剑打骷髅效率应该不真正的剑士差不了多少。
当然,这些因为骷髅系的怪物智能都很低,若是玩家或者高智能是怪物,估计就没这么容易了。但在火玫瑰这个第3人眼里看来,就觉得陆明的战斗方式看起来更舒服,虽然可仙闪避怪物都很及时,操作也熟练,但就是没有那种轻盈的感觉。
不一会陆明得到系统提示:
----系统提示:恭喜玩家佚冥使用《聚力》时领悟剑意,《聚力》技能觉醒。
----系统提示:恭喜玩具佚冥使用《珠变》时领悟技能,《珠变》技能觉醒。
陆明打开面板,看见聚力觉醒到中阶的话,有10%的几率攻击时多获得一个段数点,段数点的存在时间提升到10秒,能存段数点的数量上限提升到6个,珠变觉醒到中阶则冷却时间减少1秒,变成其他武器状态后数据修正+50%,这多少补偿了一点珠子变成其他武器时数据的衰减。