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28-对抗突袭(2/2)

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雅子询问,“雪姐,你爬多少高度了。”

“六千米。”

这个不是我们离地面的高度……

听着高度数字非常大,实际上这里的山脉平均海拔都已经三千多四千米了。

“我打算爬上七千米。”

“燃油充足吗?”

“主油箱还有一半。”

这不太乐观,学姐的喷火爬升之后燃油消耗很大。这样下去恐怕只会在漫长的BZ交锋中耗尽燃油。

“别担心,P47的装甲很多,他们的燃油消耗也很剧烈。”

“我感觉我们已经进入了指定空域。”雅子说道。

“没错,到了,按照空速和时间计算,早就已经超过八千米的直线距离。”

“这次应该不会偏离航向了吧?”

可恶……之前都太依赖GPS定位和队友位置的感知。

我该怎么确定学姐的位置,现在我们的海拔仪表显示是三千多米,离地高度和海拔高度是两回事,到海拔四千多米的话,双翼飞机的性能会伴随着空气密度的下降而同步下降,双翼本身的引擎是不怎么给力的,全靠轻巧和两对翼来增加升力。

这次不是实弹作战,否则远荷的零战跟随在这么低的高度实际上怎么想都是很亏的。不过彩弹不会把蒙皮打穿,在战斗中不会因为受伤而性能下降。

说到彩弹斗战机比赛的杀伤评分,这是一个特别具有游戏性的玩法。

不是以击毁来判断的,而是以伤害评分来评定的,大家在彩弹打光之前都可以自由地对战,没有击毁判定,可以反复击中,飞机返回机场之后,交由协会的裁判统计飞机上的击中的油漆的数量和厚度来评定伤害分数,分高者获胜!

比赛结束的标志是在场的人全都没有残弹了。比赛此时才能宣布结束,若是战斗图中飞机故障或者燃油告罄,需要提前返航,则需要扣分处理。

所以不只是学姐,我也有相同的预感,正是因为没有击毁判定,我总感觉冲动的雅子和战况远荷,会沉迷于射击敌人……

因为彩弹的数量,双方是平衡而公平的。

这次KM市区竞争的队伍,看出战机型足足三架力大砖飞的P47,注定他们一定是使用BZ的攻击模式,BZ的攻击方也不能随意浪费弹药,他们浪费完弹药,同时受到反对消极比赛的规则约束,他们不能太空无限流来等我们追不到。我们还是有相当的反击机会的。

总而言之,整个比赛的难度是如何最大伤害,和节约弹药。

看来并不是一场快速结束的比赛了……

对方保守得很。

为什么规则里特意强调了故障退出扣分的事情。

因为油漆弹也是能击落敌人的,只要打中螺旋桨和引擎吸气口……

学姐可能会被单独猎杀。

“发现敌人!”

刚有了不好的想法,耳机里就传来了学姐那冷静而残酷的事实陈述。

KM市队伍,选择了落单的对手先行攻击。

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