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第六章 先挫其锋(1/2)

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《自定义武侠中,玩家离线就会进入闭关修炼状态。闭关修炼可以选择打坐或者演练武功。打坐只能选内功类的武功,演练武功则包括其他所有武功。

玩家最初每小时可以获得5000经验,所获得的经验多少会随着玩家的修为增长而增长。

经验自然也分成两种,打坐获得的经验只能用来修炼内功。演练武功获得的经验则算是通用经验。也就是说演练武功的经验既可以用来修炼攻击类的武功,也可以用来修炼防御类的武功或者轻功,甚至可以直接增加角色的基础属性,但就是不能用来修炼内功。

凉薄之前下线的时候没有选打坐还是演练武功。但他当时只会从新手礼包里面选的嫁衣神功,所以系统就默认选择了打坐。他一个月没玩游戏,倒因此获得了360万的内功经验。

这游戏不是简单的等级设置,经验要转化成修炼点才能拿来修炼武功,强化升级武功的威力。每1000经验转化成一个修炼点。每转化10万经验需要一个时辰,或者消耗一点寿元直接转换。一个时辰能转化多少经验也是会随着修为增长而增长。

凉薄自然不想等三十六个时辰,而且反正还有系统送的73点寿元呢。他选择直接转化,然后获得了36网

武功的修炼,每个方向是分开的。如内功第一个修炼方向是真气1点,然后是气血回复速度01/s,接着是真气回复速度01/s等。每个方向都要单独修炼。第一个方向修炼了100次,真气101点,其他方向若没有修炼就还是最开始的气血回复速度01/s,真气回复速度01/s。

而每次修炼所需的修炼点是递增的,第一次只要1点,第二次就要2点了,第三次3点,依此类推下去。

凉薄这3600修炼点只能修炼内功,他也就只能都拿来修炼嫁衣神功。3600点看着多,但所需修炼点按递增方式的话,凉薄还真不知道能修炼几次。他干脆在增加内力方向和内功伤害两个方向先各加了50点。他还剩1305修炼点,这其中包括因为师傅主修内功减免的10%修炼点。

这修炼点还真不经用。

凉薄正要继续修炼,干脆在内功伤害上把修炼点用完,忽然发现嫁衣神功属性后面多了个散功的选项。

散功?这是什么意思?凉薄目光一凝,散功后面出现了详细的解释。

欲用其利,先挫其锋。嫁衣神功真气太过猛烈,威力大则大已,本身也会受到反噬。若要嫁衣神功收发由心,运用如意,就要先将武功炼成的功力全都毁去,然后再从头练过。

玩家经过九次散功,即可将真气的锋芒尽数挫去,发挥出最大的威力。

凉薄看到解释,不忧反喜。原来嫁衣神功会自己扣气血,真气消耗加大,是因为反噬的原因。他之前还奇怪内功正常情况下不是加气血,加真气的吗?他的嫁衣神功却要掉血,真气消耗还增加了。没想到是因为这个原因。

这武功,强的都要靠反噬来削弱,他果然没有选错。不过,九次散功也太多了点吧。里面不是只要散功一次的吗?

还好,100次修炼就能散功,也就需要两百多万的经验,也不算太多。

他果断选择散功。

嫁衣神功:欲用其利,先挫其锋。内力1(08),内功伤害1(08)。散功一次。

嫁衣神功后面的反噬属性果然都没了。

凉薄正准备用剩余的修炼点重新修炼嫁衣神功,眼前忽然闪过一个黑影,接着他就感觉被撞了一下。他顿时一个身子一歪,险些摔倒。

凉薄暗呼倒霉,不过他自己走路心不在焉,也不好怪别人撞到他。他正要开口道歉,忽然响起了系统提示:

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