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第62章 谢谢你,死线(2/2)

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而现在轻燕工作室做出的版本的游戏体量和内容,已经超越了《吸血鬼幸存者》后来推出的1.0正式版。

想必游戏给玩家们带来的游玩体验会更好。周旷无法预测未来,他也说不好轻燕工作室版本的《吸血鬼幸存者》最后究竟能卖出多少份。

但是他觉得至少不会比原时空更差。

马途脸上也是喜气洋洋的,站在周旷身边,看着眼前庆祝的下属们,眼中露出慈祥的目光。

这也是他第一次作为全权一把手完成一款游戏。

以前虽然也做过制作人,但是那都是项目的制作人。

而在旷世独立游戏这里,他就是整个公司的一把手。

毕竟现在只有轻燕工作室这一个工作室,如果以后有别的工作室那就另说了。

周旷很少管具体工作,更多的还是在宏观范围上和马途进行交流。

因此马途可以做的事情比以前多得太多了。

而做了六个月的《吸血鬼幸存者》之后,将策划案翻得滚瓜烂熟后,马途才明白这款游戏到底有多么牛逼。

大道至简,重剑无锋。

《吸血鬼幸存者》就是这样的游戏。

他将游戏带回了最初的样子。

就是俩字:好玩!

“老马,干得好!”

周旷拍了拍马途的肩膀,对方没有辜负自己的信任。

事实证明,马途只要不去做大项目、管理大团队,那他就是个精英级别的游戏制作人以及团队管理者。

“谢谢,旷哥。”马途脸上止不住发自内心的笑容,“我实在也不是谦虚,不过我的确也没做什么。”

“主要是旷哥你给的这个游戏太好了,我只是去执行罢了。”

两人相视一笑,没有继续说下去。

“接下来准备怎么办”马途开口问道。

一般来说,做完游戏就是游戏上线了。

但是周旷曾经跟他大概透露过不着急上架的意思,所以他也想试探一下。

毕竟游戏要是一直不上线,他们就无法得知游戏的市场成绩,自然也没办法获得奖励。

“别急。”

“我还在思考这件事情。”

周旷摸着下巴思索着,马途听完后也点了点头。

周旷的确还没想好。

他一开始的想法的确是让《吸血鬼幸存者》推迟上线,然后让轻燕工作室推出更多的类幸存者游戏。

然而看到游戏的实际内容之后,他有些改变主意了。

因为轻燕工作室做出的游戏质量,大大超出了他的预期。

他本来希望轻燕工作室做出的版本能媲美原版《吸血鬼幸存者》就可以了。

但是现在的游戏,他试玩之后,甚至给了他一种超越了原版的感觉。

无论是从视觉效果、音乐质量、还是游戏完成度等等方面上来看,都提升巨大。

仔细想想,这也不奇怪。

轻燕工作室二十个合作默契的游戏人用工业化的方式做了整整半年,怎么也比一个人手搓强得多吧。

这就好比一个工匠大师,再怎么厉害,也是比不过流水线工厂的。

哪怕他制作的其中一个作品能偶然爆发,质量超过工业化的产品,但从总体上来看,一定是流水线上出产的产品质量更稳定、速度更快。

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