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第四十四节 陈大明的属性分析(1/2)

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在一旁的陈大明,听着两人的讨论,也凑过来,从另一个角度发表了自己的意见。

陈大明根据网上的资料,以及人物属性的理解,分析到;

人物有四个属性,力量,敏捷,体质,智力,每一种属性都有极为重要的作用;

力量

决定着负重能力,防具穿戴能力,充分发挥武器伤害的能力,食物的摄取量;

没有10点力量,就只能穿戴基础装备;

12点力量才能穿戴锁子甲,15点力量才能穿戴骑士甲,18点力量才能穿戴步战重甲;

16点力量才能正常速度挥舞双手重剑,16点力量才能举起步战重盾;

一个力量低的冒险者,根本不能选择战士,圣骑职业,否则没装备可穿;

冯云选择卫兵职业,是非常明智的,12点力量,刚好能穿锁子甲;

反之他硬要选择圣骑,也只能穿着锁子甲,完全发挥不出圣骑的优势;

敏捷

决定着奔跑的速度,身体灵活程度,挥舞武器的速度,操纵马匹的能力;

而穿着锁子甲,骑士甲,步战重甲,都会大幅度降低敏捷属性;

如果敏捷太低,穿着铠甲后,只能缓慢移动,成为远程射手的活靶子;

没有15点以上的敏捷,就没必要穿着铠甲,穿了也是活靶子;

一个低敏捷的冒险者,根本不能选择战士,圣骑职业,否则铠甲加身,不能动弹;

体质

决定着生命值的多寡,体力的多寡,耐疲劳度的极限,耐饥饿的能力,抵抗恶劣环境的能力,自然恢复的能力;

体质好的人,能更远的长途跋涉,更好的持续作战,更多的承受伤害;

体质不好的人,跑一会就累,打一会就停,碰下一就倒;

而穿戴锁子甲,骑士甲,步战重甲,会依装备重量提升体力的消耗;

穿戴笨重的铠甲,会大大的增加体力的消耗;

一个体质低的冒险者,根本不能选战士,圣骑,选了也是浪费昂贵的装备。

总之,前三项属性,力量,敏捷,体质,决定着冒险者是否合适选择战士、圣骑两个职业;

其中也包含其他的职业,比如说力量太低,就不要选择浪人、野蛮人这些对力量要求较高的职业;比如敏捷低,就不要选择斥候,刺客,游骑兵、弓弩手这类对敏捷要求较高的职业;

前三项属性,可以说是战场倾向战斗类职业,侦查倾向潜行类职业的核心属性;

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