第61章 此乃“一块钱”计谋!(2/2)
尽管游戏销量是一百一十五万份。
但国内玩过这款游戏的人绝不仅仅只有一百一十五万个人……
有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。
但销量为什么只有一百一十五万呢
没错!因为盗版!
盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。
所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。
而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢
一部分原因是因为无法杜绝。
而另一部分原因则是为了宣传……
无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的实用。
而单机游戏最需要的便是宣传!
因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。
就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。
而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。
更何况购买单机游戏是要钱的。
如果你拉朋友入坑。
你的朋友要是不喜欢这款游戏。
那就相当于。
因为你,你的朋友了冤枉钱。
这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……
但盗版不一样,盗版不需要钱。
这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。
而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。
所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。
而只要其中一个盗版玩家买了正版。
那么对于游戏厂商就属于赚到了。
总而言也。
因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。
甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。
这并不少见。
正因如此。
余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。
因为直播。
余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。
定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。
而且这么便宜的价格。
很多人也就懒得去下载盗版了。
更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。
而且相信以《植物大战僵尸》的质量。
大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。
这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。
这便是余闲的“计谋”。
而从直播间观众的反应来看。
余闲的计谋应该还算是比较成功的。