第58章 疑点(1/2)
翌日清晨,雾气笼罩着城市,空气中带着一丝凉意。我们一行人早早地赶到了周教授的办公室。推开门,看到周教授已经在等我们,桌上摆满了文件和书籍。
“韩锐,你们来了。”周教授抬起头,脸上带着疲惫的神色,但眼中仍旧闪烁着专业的冷静和谨慎。
他将几份文件推到我们面前,“这是林书涵的一些研究资料,其中有不少涉及心理控制和虚拟现实的前沿技术。”
“林书涵的研究确实涉及到一些非常敏感的领域。”随后周教授将一份未发表的论文草稿递给我们,“这些资料可能对你们有帮助。”
当我从周教授手中接过那篇未发表的论文草稿时,心跳瞬间加快。草稿中提到的“通过虚拟现实技术控制集体意识的实验”令我联想到了之前我们调查的虚拟游戏案件。那起案件中,玩家们在游戏中受到某种心理操控,最终导致严重的心理问题,甚至出现自杀的悲剧。
“周教授,”我谨慎地问道,目光牢牢锁定在他身上,“这篇论文提到的实验,是否与我们之前调查的虚拟游戏案件有关?那场游戏是否利用了心理学的某些技术来操控玩家的意识?”
周教授的表情变得更加严肃,他沉思了片刻后,回答道:“有可能,林书涵的研究和虚拟游戏案件之间想必有着一定的关联。她的研究特别涉及认知重塑和感知塑性,这些概念在虚拟现实技术中被广泛应用。”
“认知重塑?”夏桐好奇地问道,显然对这个术语并不熟悉。
“认知重塑是一种心理学技术,它通过改变个体的认知框架或思维方式,从而影响其对现实的理解和反应。”周教授解释道,语气中充满了专业的自信,“在虚拟现实中,认知重塑可以通过模拟特定情境或重复某种刺激来实现,从而逐渐改变玩家的心理状态和行为模式。”
我点了点头,思索着他说的话,“那么,感知塑性又是什么?”
“感知塑性涉及通过控制个体的感官输入,来改变其对外界信息的解读过程。”周教授继续说道,“这项技术在虚拟现实中尤为关键,因为它可以通过操纵视觉、听觉等感官体验,使个体的感知发生偏差,从而更容易接受虚拟世界中的信息。换句话说,它可以让个体相信虚拟世界的真实性,甚至忽略现实世界的逻辑和常识。”
这些信息让我内心的警惕感越来越强,“所以,这意味着游戏中的玩家可能在不知不觉中被操控,他们的思想、认知甚至感知都被那些技术所影响。”
“是的,尤其是在长时间暴露于这些刺激之下时,”周教授补充道,“这种操控可能是潜移默化的,也可能是直接的。通过对游戏中的感官刺激进行精心设计,操控者可以影响玩家的情绪、决策,甚至他们的自我意识。”
“这也解释了为什么那些玩家在游戏中会做出极端的行为。”夏桐若有所思地说道,“他们可能并不是在自愿的情况下做出这些选择,而是受到了某种潜在的心理操控。”
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