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第73章 创造历史(2/2)

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于是,林启荣顺势把苏易想给开心网找一个cEo的想法说出来。

邓维纶听到还挺意外,这么好的创意创始人竟然不操作?

在这互联网领域不常见。

林启荣把苏易还有其他企业提了一下,邓维纶感觉这倒是很好的机会。

答应这几天抽空,来江城和苏易一起聊聊。

等林启荣进门坐好,苏易看人都到齐了.

停顿了数秒,把脑子里开心网的思路整理了一下说道:

“这是我们网站的第一次会议。”

“我们这个网站叫开心网,现在我把网站的建设思路,和详细的规划,给大家讲一下。”

“开心网的主要功能分为两部分。”

“第一是用户分享心情、日记、照片、书评、影评等日常信息。”

“同时具备评价、点赞、私信等方式动态交互能力。”

“第二是网站组件能力,分为固定组件和动态组件。”

“固定组件是包括投票、提问、真心话、调查问卷等。”

“动态组件主要以游戏为主,这部分功能,是开心网前期吸引和留存用户主要的方式。

“初步计划建设“朋友买卖”、“偷菜”、“抢车位”三款网页的组件游戏。”

““朋友买卖”,用户通过虚拟金币就可以购买好友。”

“设置好友互相买卖的差价机制,被买卖的次数越多,身价越高。”

“让朋友买卖他\/她成为你的奴隶,给他\/她取你喜欢或搞笑的名字。”

“甚至可以用语言做指令,恶搞、安抚、跳舞等互动。”

““偷菜”使用模拟农场种菜,用”户通过购买种子种植蔬菜获取虚拟金币。”

“不同蔬菜有不同的成熟时间,当蔬菜成熟后,设置一定时间保护期。”

“当保护期过后未及时收获,好友可以进入农场偷取一部分。”

“抢车位”,用户需要通过赚取虚拟金币,来购买不同车辆。”

“车辆停放在虚拟停车位上,根据停车时长获取虚拟金币。”

“不同品牌车辆,不同停车位收益高低不同,每次停车收益设置上限,到上限车位重新空置出来。”

“以上是开心网的核心产品功能。”

“至于开心网的用户模式,基于SNS的社交模式。”

“用户人群主要为年轻白领和高校学生,这类用户也是当前使用互联网频率最高的用户。”

“前期规划,使用游戏组件作为主要的引流和传播媒介。”

“后期规划,利用用户动态分享留存,作为内容的粘合剂。”

“前面的三款游戏组件,我们需要设定好游戏分享和互动的机制。”

“引导用户添加更多好友,才能获得更多的虚拟币。”

“这种机制下,用户就会把努力把身边所有的熟人拉进开心网。”

“按照六度分隔理论,每个人的社交圈不断扩展放大延伸,最后会成为一个超大的关系链网络。”

“这种模式下,当无数用户的个体关系链网络,在一起通过无限重复和交叉,会使得关系链网络再次反复延伸扩大。”

“这种传播是基于熟人传播熟人的不断循环,在这种可靠关系的传播方式下,会很容易让网站得到新用户的认可。”

“朋友之间、朋友的朋友之间这种最古老的传播模式。”

“在互联网的结合下,可以解决时空地域的的限制,让用户在短”时间内做到爆炸式增长。”

“只要我们的游戏做的够吸引人,用户为了满足虚拟金币诉求,甚至会把身边所有不会互联网的人群也拉入进来。”

“到那时候我们的用户人群,会在极短的时间从1到100,100到1万,1万到1千万,1千万到数亿的增长。”

“这个发展速度,我们绝对会创造历史。”

“成为全世界互联网用户增长最快的网站,直至数十年后我们依然会是互联网的传奇。”

“各位,改变历史的时机就在眼前,你们准备好了吗?”

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