第97章 评测员都说吓人(2/2)
同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.
好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏
然后根据理智系统来回切换
雾草!星动游戏现在这么有钱了!
这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。
之前就有人讨论过那个大脑图标到底是什么功能,现在终于知道了…
玩家们此时心痒难耐。
毕竟这种机制他们确实没见过,如今越听越想玩玩了…
玩家们思索间,视频声音继续。
[另外,游戏中的危险不仅仅来源于怪物,也有机关陷阱。]
说着,视频画面展示了评测员操控着主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。
结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飚洒墙面。
看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。
好家伙,这场面,也太凶残了吧
[当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死于意外。]
[游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻松抬走,读档重来。]
[你没看错,《恶灵附身》在你忙于逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。]
[当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。]
[如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。]
[否则,你将面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。]
看到这里,国外玩家们直呼wtf,国内玩家也是高喊麻卖批。
机关陷阱
你搞这个没关系,毕竟很多游戏都有。
但是你在追逐战的路上搞这个
我草!制作组你别太过分啊!
本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度
制作组,你这是要把我们往死里逼啊!
视频继续。
[游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。]
[根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]
[男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。]
[而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。]
[无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。]
[而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的boss设计。]
[《恶灵附身》的个别boss战足以载入游戏设计的教科书。]
[无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了boss,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!]
[你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。]
[你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]
看到这里,玩家们倒吸凉气。
好家伙,忘记呼吸心跳加剧
这游戏的boss这么吊吗
有枪都不能正面刚
遇上了只能逃或者驱赶
女性主角
说的是《异常入侵》里的基德曼吗她遇到的几乎都是无敌的怪物
这还玩尼玛啊!
就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。
[出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。]
[总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想象力与挑战性的恐怖游戏。]
[它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。]
[星动工作室似乎很清楚什么东西应该舍弃,什么要素应该保留。]
[游戏中没有无聊又漫长的跑图,也没有难到发指的解密,场景的切换与风格的变化也被处理的难以察觉。]
[你或许会因为子弹不够而陷入困难,但只要合理运用资源管理,时刻保持警惕,你就能顺利通关。]
评测员悠悠说完,视频也来到了尾声。
在最后,一张评测截图展示在了画面中。
游戏:恶灵附身。
优点:
+前所未有的san值系统
+精彩且刺激的求生体验
+颇具想象力的冒险经历
+有趣的npc遭遇事件
+超乎想象的怪物敌人
+创新性的双主角设定与不重复的剧情流程
缺点:
-
部分boss过弱,无敌boss太多-
女性主角的流程难度太高-
不合理的陷阱布置-
资源管理拖慢游戏节奏-
太容易死亡
评分:9.8(奇佳)