第10章 游戏修改提上日程(2/2)
“还真是巧合啊,想找的时候,就是不出现。找累了想休息一下的时候,却又出现了。”
《烂肉》是他穿越前玩的最后一款游戏,也是前世接触过的独立恐怖游戏当中,吓人程度能排进前十的作品。这是一款第一人称像素风格的恐怖探索类游戏。
它的体量很小,也就300多b。
因此,它的画质很烂,所以才走的像素风,并且里面的所有美术资源都是钱买的公用素材,包括整个地图都是现成的素材,精度还很低。
但抛开这些缺点,游戏的恐怖氛围那简直数一数二。
流程大概一两小时左右,但全程毫无尿点,压迫感十足,玩得那叫一个惊心动魄,瑟瑟发抖。
恐怖程度甚至要比《逃生》这些大制作的游戏稍强一些,但也就恐怖程度略胜一筹了,其他都很薄弱,人物演出和过场动画更是直接没有。
连剧情都很简单。
主角的爱犬跑进了下水道,为了找到它,主角不得不跟着进下水道去寻找。
他需要不断地大声呼喊狗的名字,让爱犬汪汪回应,然后沿着声音传来的方向去寻找。
但下水道并非只有主角和他的爱犬,这里还有某种诡异的生物以及莫名的超自然存在。
它们也能也能听到主角呼唤的声音,但它们并非善类,而是纯粹的恶意。
因此,整个游戏就是一边躲怪,一边探寻下水道曾经的真相,再一边找狗。
全程惊险刺激,恐怖十足。
这让丁逸很满意,可以说是目前性价比蛮高的一款独立恐怖游戏了。
“没想到还真找到了价格便宜又质量高的游戏,就决定是你了。”
说着,他直接购买了游戏。
哗啦啦——
伴随着一阵金币声响,恐惧值剩下200点。
【你获得了恐怖游戏《烂肉》完整代码。】
【伱获得了恐怖游戏《烂肉》美术设定集。】
【你获得了恐怖游戏《烂肉》宣传预告片。】
系统声刚说完,一股知识猛的灌入了丁逸的脑中,这让他闭上了眼,尽数接受。
2分钟后,他再次睁开,嘴角微扬。
现在,他会了,能一比一的把代码完整敲出来,甚至连哪里有注释都一清二楚。
同时,电脑桌面上还出现了一个名为‘《烂肉》美术设定集’的pdf。
点开一看,里面有下水道的平面图和模型六维图。
也有怪物的展示与其他装饰性元素的绘画。
还有剧情相关的内容,可谓东西齐全。
但这些,得找一些建模师做出来才行。
他现在光杆司令一个,虽然有系统,但系统不管建模,他就需要另寻他法。
公司招人是肯定的,但现在找兼职大学生才是性价比最高的。
他不求建模质量,只求建模速度和精细度,因为质量再差,系统都能升级成8k材质。
所以没必要找那些经验丰富的大牛,不仅贵,还要排单。
兼职的大学生是他目前最有性价比的选择。
不过
“那也没钱啊”
口袋空空,啥也办不成。
正当丁逸思索怎么盈利的时候,v信突然响起。
他收到了两条消息,是那个aaaaa推广刘先生发来的。
点开一看,他顿时笑了。
[您好,很抱歉这么晚打扰您,我们是畅爽啤酒集团的,从您公司企业号下的简介加的好友。]
[我们想跟您谈谈广告的事,您有空了方便回复下吗。]
业务,这不就来了吗。
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