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第4章 身体状态(2/2)

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对于类人种族来说,体质是六维属性中最重要的,它决定了力量、敏捷、体力、肉体防御力、生命力等人体综合素质。

力量、敏捷、防御、体力,四大次等属性的平均值,就是体质属性的数值。

力量属性决定近战攻击力、影响负重能力。

敏捷属性决定移动速度、近战攻击速度、身体灵活性以及神经反应速度。

防御属性决定肉体防御力,骨骼、肌肉、皮肤、五脏六腑的坚韧程度。

体力属性主要决定耐力,是生命力的集中体现。

精神属性主要决定心灵、灵魂、意志等次属性,精神属性高,大脑开发度也更高,运算能力更强,这方面施法者是行家,高阶施法者的大脑堪比计算机!

能量属性决定着体内的斗气、法力、元气的质量和数量,对于施法者来说,能量属性和精神力属性一样,非常重要。

骑士职业则是主修体质和能量这两维属性。

魅力属性,决定亲和力,如自然亲和,属性亲和,能量亲和,元素亲和等。

魅力属性还是发展心灵力量的根基,心灵术士的魅力一般都极高。

神秘属性,主要决定对一些奇诡领域的感知力,包括诅咒、占卜、命运、因果、时光等等,这是六维属性中最冷门的。

最后的幸运属性就非常简单明了,运气的直接反映。

幸运属性足够高的话,以弱胜强不是难事,实力不够运气来凑。

幸运属性也是六维属性里最特殊的,提升难度最大。

一般来说,其他属性提升几十点,幸运属性也提升不了一点,绝大多数生灵的幸运属性,更是从生下来就已经固定,几乎不会发生改变。

任何能作用于幸运属性的能力、装备或者特殊资源,都异常珍贵且稀有。

面板中洛戈除了精神属性,其他五维属性都是1,看起来很弱,实际上只要达到2,那就算是迈入了超凡!

除了幸运属性外,其他属性最高330点,每10点一个大台阶,产生一次蜕变。

10点体质和11点体质之间的差距,就好像成人和孩童。

数值越高,每一点属性之间的差距就越大!

血脉\/天赋!

简单来说,就是生命体天生具备的能力,绝大多数根植于血脉。

龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。

俗话说得好,超凡世界,想要取得成就,从来都是百分之九十九的天赋,和百分之一的汗水。

勤能补拙也只是建立在有天赋的基础上,没有天赋,只会把自己累死!

就像是蚂蚁,再怎么训练也不会变成真龙,除非发生变异。

天赋也有强弱划分,但是非常模糊,至今也没有一个统一标准。

但是洛戈知道,【真理解析】和【灵魂信息化】这两个天赋,绝对是最顶级的!

知识\/技艺!

如果说天赋和血脉是天生的,那么知识和技艺,就是后天学习得来的!

【施法者协会】将永恒之下的知识分为100级。

等级上限越高的知识,就越珍贵!

像星界通用语,这种语言类知识,上限等级只有15级。

而像炼金学、时空学、神学……

这些知识,上限等级甚至能突破100。

这一栏中,【史诗战技】的等级是最高的,足有Lv45,在史诗群体中已经属于上游水准。

倒数第二栏是战力能级!

星界第二纪元,【魔法先行者】【元素掌控者】【撕裂规则之人】,帝尔·爱德里安·欧瑞修斯,归纳出了一套通用能量理论,并提出了着名的《爱德里安模型》,将一切形式的能量变化、运行纳入统一的体系。

在超凡领域,这个模型同样适用,通过对生物体内能量值的测算,推测其生命能级。

后来,由于生命能级和生命位阶产生重叠,施法者和科学家们进一步改进模型,形成了最终的《战力能级理论》,单位仍然以“帝尔”命名,用来歌颂这位魔法先行者的贡献!

与生命位阶不同,战力能级由于受天赋、装备、环境等多种因素影响,时常变化。

例如,下位超凡的职业者,装备上传奇机甲,他的生命位阶依旧是下位超凡,但战力能级却能跃升几十上百倍!

因此,越是高端的星界侦测器,对战力能级的变化就越敏锐。

洛戈前世使用的侦测器就十分高端,能够在微秒内测算出对手战力能级变化,帮助他渡过了一次又一次的危机!

但相比较奇迹造物洞悉之瞳,前世的侦测器就太落后了。

面板的最后一栏是状态。

良好、轻伤、重伤、濒死、中毒……

各种各样的状态,没有定数。

洛戈和兰斯洛特的状态都是良好!

但古斯塔沃这家伙的状态却是——灵魂中毒!

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