第三十五章 影使(1/2)
英雄?
士兵?
正当李子凡疑惑的时候,画面上出现了四张卡片,卡片有蓝底和红底两种,其中红底的只有一张,应该就是所谓的英雄。
卡片在显示了大约十秒钟左右,由于李子凡没有对卡片进行任何操作,卡片缩小后进入了界面右下方的一个背包图标中。
可能是由于李子凡玩的游戏太少,除了《抗衡之战》就没接触过其他大型游戏,即便有了游戏提示,看着陌生的界面他还是有些摸不着头脑。
因此,最终他还是选择退出了游戏,打算先对游戏进行一些了解后再进入游戏。
虽然根据游戏提示,初期的英雄和兵种并不会影响后续游戏平衡,但是起码会影响到游戏初期的几天,所以该怎么选择英雄兵种他打算再考虑一下。
进入《争雄》游戏论坛,不愧是全球十大游戏公司联合出品的游戏,论坛极其活跃,每秒就能刷新好几个帖子。
其中一个帖子的题目引起了李子凡的注意,“《争雄》是一款倒退历史车轮的垃圾作品!”
点进这个标题,就看到了楼主洋洋洒洒几千字的评论。
李子凡大概浏览了一下其中内容,概括起来主要是吐槽和质疑游戏的公平性。
原来《争雄》游戏可以分为两大块,一块是“争雄世界”,在争雄世界中玩家可以招兵买马,可以获得各种装备法宝,也可以获得各种攻击防御建筑。
另一块则是“争雄战争”,这也是将来各大赛事比赛的竞技场,在争雄战争中分为红蓝敌我双方阵营,对战的获胜条件是销毁对方的所有建筑。玩家在对战游戏中的基础都是由“争雄世界”中获得的英雄、士兵、装备、建筑等组成,这也是楼主诟病的最主要原因。
因为在他看来每个人由于时间、运气、财力等各方面原因,在“争雄世界”中获得的东西有高低好坏之分,如果以这些东西作为对战游戏基础,道具弱势的一方玩家在对战开始的时候就将完全处于下风。
这毫无疑问背离了当下“公平竞技游戏”的理念,比赛中比拼的不再是玩家的水平,说好听点比的是谁在游戏中花的时间和精力,说难听点比的就是谁的钱多,只要钱多什么好道具买不来。
因此,他的最终结论是,《争雄》就是一款游戏公司纯粹为了捞钱而出品的游戏。
这位楼主的分析也算是有理有据,得到了下面不少玩家的认同,开启了对全球十大游戏公司的各种嘲讽、谩骂。
只是也有许多不认可的声音,其中有个点赞数最多的回复。
“楼主说了一大啪啦东西,说得好像自己什么都知道似的。《争雄》刚刚开服你真的知道他的玩法?‘争雄战争’这个模块现在都还没开启,官方上只透露了基本信息,根本就没说具体玩法,你当这些大公司的开发人员就这么傻,你能想到的问题他们想不到?
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