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第五十章 有了这把装备,我就能打败你(1/2)

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然而,台下的悠诚一脸懵逼。

“我有给过你什么什么特别的吗?”

要是不只考虑物质上的东西,比如说精神上的鼓励啊,数据上的变化啊之类的话。

不就是一把强化到极致,拿出来闪闪发光有一种土豪的气息的武器,以及隐藏副职业女仆,和那个强到离谱,让祭司脸红惭愧的女仆BUFF嘛!

悠诚似乎一点也不了解,这两点任何一个都是所有冒险家梦寐以求,追求一辈子也无法获得的东西。

“虽然我不知道悠诚对你到底做了什么,但是你不觉得你这份力量太奇怪了吗?完全改变了性格,完全被控制了一样。”

“只不过是捡个破烂装备有什么好说我,只要过了五六级你的武器还不是得丢仓库?”

“呃···你整天穿着女仆装主人主人地叫,难道不羞耻吗!”

“不羞耻,而且很兴奋!”

“明明会这样子的前提是···你应该知道才对!”

“什么前提?”

“就是那样啊,虽然我不清楚但肯定是那样没跑了。”

两人的羞耻PLAY大概玩了三回合,艾丝特目前为止未曾显露的实力终于爆发。

“绝对平衡···”

有一句话说得好,均衡,存乎万物之间。可是从某个时期之前,根本没有明白这个道理。

从前有位剑士,大约20多级的时候,发觉剑士这个职业PK还行,但刷图就是辣鸡。明明敏捷属性挺高,但速度居然比不过狂战士模式的狂战士,力量也不够骑士大。为了提供其中一个属性,就必须放弃另外一种。

比如说你觉得砍怪砍两下才砍死太没效率,追求力量导致一刀秒,无奈攻击速度太慢。反过来也是这样,无限连招鞭尸好不容易才打死一个小怪,但是花样刷怪的声音很快传遍四处,于是陷入被包围的危险,免不了亏几瓶血。

忽然,有一个版本更新,出现了一个叫做绝对平衡的被动技能。

这是剑士之间用来调控伤害和速度的技能,有了它两样数据不至于两极分化,刷怪起来十分顺畅。但是这个改动根本没有人注意到其中有多大的利用效率。

直到某个剑士发现,可以单方面只追求一个属性,利用技能被动来弥补之间的差值。

这就有了免费增加属性的玩法。

剑士平民职业的说法从此开始···

“没想到她这么快就想到利用绝对平衡了呀,那时候我可是研究了好久,处理了很多数据才想到的。”

撸串要趁热——悠诚如此感叹。

艾丝特目前为止的人生并没有使用过绝对平衡,真的没必要。

因为装备太差了,即使说利用两者之间那一点小小的差距,白嫖一点属性也好。可是绝对平衡的代价就是,总伤害是之前的80%~95%。也就是说没多少差距也要使用就是亏本生意。

但是,如果是获得了高强化武器的现在,剑士职业的真正力量就会完全利用···

是的,艾丝特果然注意到了。

悠诚不知道她是凭着感觉还是真的算出来,即使说总伤害仅是之前的百分比也好,绝对平衡也还是超级厉害的一个技能。

用很简单的数学例子来说就是,伤害和速度是相乘的数据,如果两者总值为10,两者越是接近就越是厉害,5X5大于4X6。因此最开始想出这个技能的人数学老师一定很早死。

“说起来,自从我开发了极限攻击力或者极限攻速的玩法后,大家跟着学习逐渐成为必然的选择,剑士变成平民职业有厉害之后不久···剑士就大削了。不过削弱的重点是前期技能以及一些基础属性,没有针对绝对平衡做改动,依然是个土豪职业但是对平民来说就很不友好了。”

“这么一想的话,不只是剑士职业变成这样的原因,好像连其根源都是我的错···”

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