第十三章 击杀(2/2)
你对眼魔的单体伤害超过了其总伤害的50%。
你先手亲手杀死了山怪、眼魔两种强大的传奇生物,你获得了巨怪杀手(青铜头衔),位面世界的剧情生物将能够识别你的这一头衔并增加你的声望。
你对大型生物和巨型生物的伤害提高30%,大型生物和巨型生物对你的伤害降低30%,该效果具有领域优先性。”
“你获得了物品:A病毒能量结晶,4/10。
你获得了装备:眼魔之心。位置:胸甲。品阶:蓝色。属性:力量+3,体力+3,敏捷+2,魅力-1。
特效:眼魔之心:当你遭受伤害时有15%的概率触发恢复效果,12秒内恢复100点生命值。冷却时间5分钟。在冷却时间内恢复效果不会被再度触发。
说明:这是一件镶嵌着奇异的生命结晶的胸甲。眼魔的制造者原计划为其制造一件坚固的护甲以加强其生存能力,但是实验效果表明毫无这个必要。眼魔体内澎湃的生命力就是眼魔最坚固的护甲。在眼魔终于被杀死后,它的力量本源凝结在这件紧贴胸口的护甲上。
评价:这件胸甲狰狞、邪恶、丑陋,但这可是胸甲,不是其他部位的装备可以比拟的。”
萧衍看了心头一振,立马就把这好东西装备了起来。
“你当前的属性为:力量16,敏捷8,体力20,感知4,智力5,精神4,魅力3。”
“你的体力属性超过了20点,请选择以下奖励:
A.盾卫者。增加你握持盾牌等防具时的防御力20%。
B.先锋。当你不持有盾牌等防具时,提升生命值10%。”
萧衍看了这个提示真是又喜又忧。喜的是属性达到20点以后竟然还有额外的奖励,而且奖励效果相当强悍,忧的是只能二选一,每一个都不能割舍啊。
盾卫者偏重于团队配置,在对抗BOSS的时候明显比先锋更具有优势。但是问题在于萧衍现在并没有一个稳定的团队,很多时候还是需要自己进行输出。
当然,萧衍也不是目光短浅的人,自然知道建立一个团队是早晚的事情,在这个团队中自己的角色也会进一步固定下来。
仔细考虑之后,萧衍还是选择了先锋这一属性。结合自己的破军天赋,萧衍还是一个以攻击时的突破箭头为主要任务目标的,对抗的敌人应当以小而多的杂兵海为主。此外,萧衍也是一个智略型的指挥者,需要在战斗时观察情况下达指令,并不适合在一线扛怪。至于大型BOSS,还是另外再找MT吧。
再说,就当前位面时间的情况来说,自己还是新人,专业分工也不会那么快吧。真有需要的时候,自己扛面盾牌也是可以顶一顶客窜一下的。
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