第555章 游戏事业部的蓬勃发展(2/2)
这可是在80年代,一款游戏能动员如此众多的人力,非常少见的。
是神奇宝贝角色实在太多,在创作上就要复杂一些。
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九州游戏成功收购任天堂之后,运势一路高涨。
旗下的游戏机市场上没有对手,迅速席卷全球市场。
进入到11月后,家用游戏机的销量已然突破2000万台!
距离雅达利3000万台的规模,已经非常接近。
雅达利家用游戏机3000万台的规模,是从77年开始发行,年累计的总发行量。
83年崩溃以后,这款游戏机已经停止发行。
就这游戏机现在的销售速度,顶多再有两三个月就会超过雅达利的3000万台。
面对九州游戏提出的霸王条款补充协议,全球第三方游戏公司虽心怀不满,但却无力反抗。
毕竟与九州游戏相比,世嘉游戏所推出的几十万台家用游戏机的销售业绩,实在上不了台面。
想要进入家用游戏机平台,第三方游戏公司只能无奈地选择妥协,捏着鼻子接受这份苛刻的协议。
松下、索尼这两家公司本来还有想要进入家用游戏机的念头,第三方游戏公司签署霸王条款之后,也暂时选择放弃。
没有足够的游戏公司为他们制作游戏,他们就算做出再好的游戏机,也只能称为废品。
随着第三方游戏公司,纷纷选择在九州游戏平台开发游戏。
只是短短两三个月间,九州游戏平台上的游戏数量呈现出爆发式增长。
数十款风格迥异、玩法多样的游戏成功接入了这个平台,涵盖了角色扮演、动作冒险、策略模拟等各种类型。
正所谓“萝卜青菜,各有所爱”,每个人对于游戏的喜好都是不同的。
以往的时候,九州游戏公司虽然也拥有一些自家研发的优秀游戏,虽然都是精品,但由于数量相对较少。
难以满足广大玩家们五花八门的口味需求,因此无法做到让每一个玩家都对其情有独钟。
如今情况却大为改观。
众多新鲜出炉的游戏,源源不断地涌入九州游戏平台,吸引住了无数游戏爱好者的目光。
这些丰富多彩的新游戏,极大地拓展了玩家们的选择空间。
由于新游戏的不断加入,以及玩家群体的日益壮大,九州游戏平台的知名度和影响力也随之水涨船高。
与此同时,与之相辅相成的家用游戏机销量更是节节攀升,迎来了前所未有的销售热潮。
可以说,游戏平台、第三方游戏公司以及游戏玩家这三者之间已然紧密相连、相互促进。
共同构筑起了一个近乎完美的良性循环生态系统。
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“你都要当老爸的人了,还那么不正经!”俐汁不满道