关于游戏内的数据设定(人物篇)(1/1)
人物属性详解
人类等级上限为30级
星灵等级上限为50级
体能每增加1点体能,增加5生命上限和10耐力上限,增加0.2耐力恢复/秒。
智力每增加1点智力,可以获得额外0.5点的技能点数。
精神每增加1点精神,增加10灵能上限,增加0.1灵能恢复/秒。
每个玩家最多可携带7个技能,包括主动技能和被动技能。
每个玩家可装备1件装甲,3个装置(包括爆炸装置),2种武器。
对弱点造成的伤害翻倍
(弱点包括诸如头部、心脏、燃料箱,其中燃料箱如果被击毁则载具或装置无法继续使用)
状态详解
虚弱-当生命值低于生命上限的20%时,无法直立移动,视野模糊。
锁定-仅在你的视角下所有物体速度变慢(包括你自己)。
过载-使载具的移动速度、装填速度变快50%。
战斗-受到攻击或造成伤害之后10秒。
破甲-使被破甲的单位降低200%护甲,这个效果对载具无效。
精神控制-被释放者控制行动。
(精神控制只可以控制精神等级比自己低的单位。)
致盲-失去视野。
眩晕-无法操作。
隐形-无法被肉眼观察。