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第0章 序(1/1)

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22世纪的如今,网游已不再是供人挥霍时间,挥霍金钱的从杀戮开始至杀戮结束的工具,至少,不再只是。

网游,已成为人生活的一部分。它拥有了全新的定义:教育、传承、以人为本。

2101年01月01日,全球五大区联合进行了一次覆盖全球53亿8019万7610人的大调查(除不会阅读写判断选择的婴幼儿外有独立思考能力的其他所有人),调查内容为:

我们失去了多少品质。

调查结果一天后出来了,结论让人错愕,排名前三的结果分别是:

“团结、仁心、求知欲。”

2102年01月02日,一款网游全球同步上市,全球各地的微广告牌、公共资讯栏、公共荧屏、电视的广告时段,全被一个名字攻占:

“三生”。

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