第101章 以撒的结合(2/2)
这家伙越来越暴躁了。
身后传来剧烈的关门声,手里还端着咖啡的冬川澈心里默默吐槽,嘴角却勾起一丝笑容。在不少鬼鬼祟祟的目光中,他抖抖衣领,喝着咖啡下了楼。
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冬川澈接手青竹工作室!
毫无疑问,这个消息一出来,立刻又引起NTsoft员工们纷纷讨论,但这只是个开始!
【20万套10%净利润分红,40万套15%,50万套20%100万套50%,200万套60%,销量突破五百万套拿80%净利润分红!】
80%的净利润分红!
这个消息彻底给NTsoft的员工炸懵了!
80%的分红,公司不赚钱啦?!
所有人都惊呆,但比起80%分红,更多人震惊的是冬川澈竟然敢以五百万套做条件!
五百万套的肉鸽游戏!
整个游戏史上只出过一款!
而冬川澈竟然敢提出五百万套的条件!
“冬川组长太膨胀了吧!他该不会觉得他就算是兼职的情况下也能做出五百万套销量的肉鸽游戏吧!”
“估计是他最近太顺了,有些膨胀了。”
“是估计浅井社长愿意答应这个条件,估计也是觉得肯定不可能完成,而且可以顺路敲打一下冬川组长,让他做事安稳一些。”
“是啊,而且他接手的还是一个半成品。虽然也能推到重做,但公司的资金肯定不会再注入了,推到重做能用的钱很少啊。”
比起只狼的立项与出现飞速开发进程时的情况不同,随着冬川澈接下青竹工作室手里的项目后,整个公司都是对他唱衰,但冬川澈不在意这些闲言碎语。
接下任务后他很快投身制作。
老实说,的确很累。
只狼这边虽然已经走上正轨,但还需要他盯着,每天也是忙的停不下脚,不过还好。肉鸽游戏都是小体量,而他要做的《以撒的结合》更是如此。
是的,冬川澈要做的就是曾经将肉鸽游戏带到大众视野,在上一世,唯三拿到五百万套销量的肉鸽游戏——《以撒的结合》!
说起来,牛逼的游戏也不一定都非要是大成本大制作。
《以撒的结合》就是最典型的例子,这款游戏其实是知名游戏制作人E胖在与女友在夏威夷度假时,花了四个月与一位失业的澳大利亚程序员制作出来的2D平面冒险肉鸽游戏。
两个人,四个月制作时间,五百五十万套的销量.
挺吓人。
当然,这款游戏也不是完全没有问题。与《我被美女包围》那种发售后前两周到一个月是销售巅峰的模式不同,《以撒的结合》受限于题材,销量属于是细水长流。
从游戏发售开始,每天的日销都不高,但问题是每天的日销都不低,持续稳定销售了好几年再加上好几个DLC,才最终卖到五百万套的销量。
这也是为什么冬川澈没有直接离开NTsoft,靠这款游戏起飞。
就是因为这款游戏赚到的钱虽然加起来很多,但来的慢,还要持续研发DLC,维持这款游戏在肉鸽游戏圈子里的热度,不然这种持续性的销售也会越来越少,而且最关键的是,这款游戏的重点是玩法,在技术力方面没有多少突出的地方,到时候很难通过这款游戏去招募顶尖人才。
不过,在做只狼的时候,辛苦几个星期做这么一款游戏也挺不错,毕竟能拿到大量的分红,而且与公司的分红约定是具备合同效益的,就算他未来离开NTsoft,也能拿!
只不过,随着他公布作品名字以及一个月的制作流程之后,整个NTsoft直接麻了,不仅是NTsoft麻了,许多新闻媒体都麻了!
【东京游戏报:事实证明冬川先生是一位空想家,他想在一个月内做出一套超过五百万销量的“超级”肉鸽游戏!】
【富士山游戏周报:冬川先生或许过于小看肉鸽游戏了。肉鸽游戏的体量的确一般都不大,单纯的制作周期的确不长,但这种游戏非常强调游戏性,非常看中游戏制作人的思路!
很多时候肉鸽游戏都是做到一半,发现不好玩,然后推倒重来。也许.NTsoft需要重新评估一下这位冬川先生的信用值了,他或许只是一个嘴巴很厉害的骗子】
正常来说,小成本的肉鸽游戏不应该在还没做宣发的阶段就引起外界重视,不过没啥办法,目前距离《我被美女包围》的发售还没有过去太久,冬川澈的热度还在,而且
日本与华夏的国情不同,《我被美女包围》在日本没有被骂的太惨,相反,现在不少娱乐公司都在尝试探索这条路,甚至有不少娱乐公司,包括和泉向日葵的公司Ssitar也联系过冬川澈,希望出续作.
续作什么的,冬川澈没啥太多兴趣,但这也是客观上导致《我被美女包围》的热度其实没有下降太多,他冬川澈依旧是游戏圈甚至是娱乐圈的一个小热点,而且销量也在微小却稳步的上升,预计今年年底还能拿一笔不菲的分红!
不过,这些外界这些新闻媒体的看衰,冬川澈都不怎么在意,只是快速带领着青竹工作室开始《以撒的结合》的制作。
而该说不说,青竹工作室到底是NTsoft的肉鸽游戏的老牌工作室,员工能力都很强,根本不需要他冬川澈说太多,只要分发任务下去就能很快完成!
(本章完)