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第909章 能力的作用机制(2/2)

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——从最直观的来看,虎符咒所代表的是平衡法则。

而永燃所体现的则是循环,如果更有逼格的说法,那就是“轮回”。

不过,话虽如此,也不能断言未来的玩家里,绝对不会出现“概念神”的能力。

毕竟,就在前几个月,当黄连刚刚成为玩家的时候,具备游戏内能力的玩家数量同样寥寥无几。

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至于原因嘛?

——那以前的玩家都是以百万分之一的概率中从人群间精挑细选出来的。

所以,大多数经过严格选拔的玩家可都是真正的精英大佬。

他们看的东西和黄连完全不是一个画风的,这些大佬们不是在疯狂地“内卷”别人,就是在马不停蹄地赶去“内卷”别人的路上。

真正看动漫、玩游戏的人在玩家群体里其实并不算多。

而且就算有这样的人,他们也大概率不会拥有这些动漫或游戏里的能力。

毕竟玩家要获得某种能力,首先得对这种能力有一定的认知才行。

而且,玩家至少得不抗拒获得这种能力,同时还得适合这种能力才行。

可以说,初始能力和玩家之间总会有一些相似之处的。

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在黄连这一代玩家之前,大概就按10年算吧。

那时候的玩家们获得的能力大多都是些传说中的存在,或者说是那些真正非常出名、广为人知的东西。

比如说龙、恶魔、天使、独角兽,还有魔法、武侠、佛教、道教等等。

在那些科学侧玩家身上,能力的来源是

——超越现实的科幻事物,或者是虽然有理论依据,但在现实中难以实现的东西,比如传送枪之类的。

这些玩家们要么能够创造出,可以替代某种难以完成的过程的工具,比如一些能量转化的过程。

要么就直接根据,这些事物所蕴含的科学理论,去开发自身的能力,从而变得更加强大。

时代在不断进步,很久以前,人们所获得的能力还比较简单,无非就是力气变大、速度变快、会飞、会放火等等。

然而,到了黄连这一代,他们的能力相对于前辈们来说,已经是有了一些优势。

毕竟,有时候他们会拥有一些类似于机制类的能力。

说不定在未来的发展中,真的会出现一个“概念神”玩家。

而他之所以能够成为概念神,其原因就在于,他对某一法则,具有天然的极度亲和与适应能力。

其实现在就有……

经过两次系统权限强化的虎符咒,以及自己多个系统权限强行堆出来的永燃,在某种意义上,都已经是“概念神”级别了。

ps:话说我今天还是刚知道,番茄这玩意竟然能创聊天群?

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