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88.先走一步(1/2)

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游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:

健康(生命值剩余80%及以上)

轻伤(50%-79%生命值区间内)

重伤(10%-49%生命值区间内)

濒死(生命值在10%以下)

死亡(生命值0%)

当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。

蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。

血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。

流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。

‘这是一名强大的对手。’

蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的NPC都不是他对手。

不仅是NPC,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。

为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。

在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。

但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。

因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。

却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。

‘康娜酱的小舌头?什么来头?’

社团的‘ID:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。

蕉君暗暗记住了这个ID名,方便下次找上门挑战。

至于现在……

赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?

这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。

一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。

‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’

蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。

他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。

“怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”

白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。

现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。

他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。

……

蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。

无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。

就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。

然而现实却是……

从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。

可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。

‘真是怪事啊?’

蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。

这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。

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